lunes, 2 de abril de 2018

EL GRAN JUEGO DEL ESCULTISMO (1ª ENTREGA TRES ARTÍCULOS)



Artículos de José Clemente, Canguro Veloz, escritos en el semanario EL NOROESTE, sobre Escultismo en esa comarca y en general.
Comentarios de Alonso y otros comentarios significativos (en diferentes perfiles de FB y otros) y sus enlaces correspondientes.

Semana del 11 al 18 de enero de 2018

Primer artículo: “El gran juego del Escultismo”
Introducción de Alonso en el Grupo de los Amigos de los Scouts de la Región de Murcia: Canguro Veloz (José Clemente Rubio García) nos conduce a través de cinco entregas al conocimiento más sencillo pero imprescindible sobre lo que el Escultismo es. Todo lo que nos explica es la base que justifica y señala el camino del Gran Juego que es el Escultismo, luego podremos adornarlo o enriquecerlo de mil formas diferentes, pero esas son y serán las bases, porque sensu contrario lo que hagamos ya no será escultismo, sino otra cosa, tan buena como pueda serlo el escultismo, pero en fin será otra cosa. Gracias al Semanario "El Noroeste" que se ha ofrecido a publicar esta serie de artículos, gesto que sería loable imitaran otros diarios de nuestra Región, ¿no os parece? P´alante siempre.”
Para leerlo pinchad el siguiente enlace:  https://elnoroestedigital.com/el-gran-juego-del-escultismo/


Semana del 18 al 25 de enero de 2018
Segundo artículo: “Cómo se juega al escultismo (I parte).

Introducción de Alonso en el Grupo de Amigos de los Scouts de la Región de Murcia: “El Semanario "El noroeste digital" acaba de subir el segundo artículo escrito por José Clemente Rubio Garcia sobre el Escultismo, en especial contemplando su organización, que como ya dijimos anteriormente ha sido copiada por multitud de organizaciones juveniles y menos juveniles de muy distinto signo político, dada su eficiencia y eficacia. Como el artículo era muy difícil de leer en la fotografía que adjuntaba, ahora os lo subo en el enlace en donde podréis disfrutarlo y comprenderlo con la mayor calidad.
Aquí tenéis el enlace, en el cual podréis ver dos bonitas fotos: la primera corresponde a una actividad realizada por CODEX (El juego de buscar cosas inútiles) y la segunda a las Jornadas que realizamos con jóvenes scouts de 14-16 años formando una gran flor de lis. 

Estas jornadas organizadas por los propios jóvenes creo que fue una de las primeras oportunidades que tuvieron para expresarse líbre y democráticamente. Los adultos que participamos en ellas lo hicimos como equipo de apoyo. Fue una gran experiencias para aquellos años 70, en un Escultismo fuertemente jerarquizado y piramidal.”

Comentarios en FB. Blog Amigos Scouts Región Murcia
Martín Ferrer López: Muy buen artículo, claro, conciso y una pincelada estupenda para saber quiénes somos y que hacemos. Gracias por ponerlos, Alonso.
Alonso Lechuza al acecho: Pronto aparecerá El gran juego del escultismo (¿cómo se juega II parte?). Y lo subiremos, no obstante me gusta resaltar que estos artículos no tratan de cosas, metodología y actividades que dispongamos en nuestros recuerdos, es solo lo que HOY pensamos que es y el cómo se puede hacer Escultismo. Al menos eso es lo que pienso...Por eso hay fotos que lo ilustran que no son solo scouts, sino de otras organizaciones diferentes pero que coinciden en mucho con lo que se hace en el escultismo.(En la foto vemos a la Patrulla Zorros, la primera del Grupo Scout de Espinardo, después vinieron todas las demás hasta hoy, sin interrupción).

En relación con los artículos de José Clemente, aquí tenéis un amplio comentario que me sugirieron: “Debemos a BP (Baden Powell) la genialidad de crear una estructura que siempre ha respondido al imaginario de la infancia y juventud, sobre todo. Todo comenzó con el sistema de Patrullas, ideado por él mismo y su cercano colaborador Roland Phillipps (Escribió y publicó: "El Sistema de Patrullas", que se convirtió en un complemento imprescindible al "Escultismo para muchachos"), para de ahí pasar a la Manada y al Clan de Rovers, de acuerdo a las edades y circunstancias de cada muchacho. Poco después se fundó la rama Esculta/Pioneros..., y últimamente "los Castores". Todo ello muy bien explicado por nuestro hermano scout Canguro Velóz en su último artículo, publicado en el semanario "El noroeste": "Cómo se juega al escultismo - I Parte".
No hay duda de que ambos fueron militares ya que la mencionada estructura tiene mucho de eso (salvando las distancias), en especial porque es piramidal y jerárquica. Buscó, basándose en su experiencia militar, una esctructura que fuese eficaz y práctica, además intentando despertar el interés de los niños y jóvenes por todo aquello que huela a militar (uniformidad, cadena de mando, progreso, etc.). Quién puede dudar que a la mayor parte de los niños (y últimamente también niñas), en alguna parte de su infancia, no les ha gustado jugar a "ser militares" (a pesar de todas las campañas que se han hecho para cambiar ese interés por "lo militar"). No obstante, que claro quede: no estoy defendiendo, como tampoco lo haría BP ni Roland, las guerras ni los sentimientos belicistas, una cosa es una cosa y lo otro es otra cosa...

Figuraos si la estructura creada por BP y Roland es útil y eficaz que ha sido "copiada" por la mayor parte de organizaciones juveniles, del signo o tendencias que sean, como por ejemplo lo fue por los Pioneros de Cuba, de la URSS; por los Hitlerjungens alemanes, por la agrupación de Balillas Italianos en la época de Mussolini; por la OJE, aquí en España, etc. De ahí la genialidad de BP, ayudado por Roland Philipps y otros...
No obstante las diferencias están claras y podemos explicitarlas leyendo el artículo de José Clemente Rubio Garcia, Canguro Veloz.
Ahora os pongo alguna fotito, además del mencionado articulo, para visualizar lo que más arriba digo, pues muchas veces sólo nos quedamos con lo que las imágenes nos dicen expresar, pero en fin...”
Y así fue comentado también por Carlos Lozano Plaza: “Roland Philipps fue otro gran pedágogo junto a Baden-Powell.
Falleció combatiendo en la I Guerra Mundial. Una pena que muriera tan joven, a buen seguro habría aportado más métodos complementarios a Escultismo para Muchachos. Su gran obra "El Sistema de Patrulla" ha sido un referente en muchas generaciones de scouts. Una obra genial, y tan vigente y actual como entonces.”

Semana del 25 de enero al 1 de febrero de 2018.
Tercer artículo: “Cómo se juega al Escultismo (II parte).

Introducción de Alonso: “A continuación tenéis el enlace de la tercera entrega, no la última ni "final", que Canguro Veloz está escribiendo semana a semana en el semanario "El Noroeste". Aquí nos propone reflexionar sobre algunos asuntos que siempre han generado bastante polémica, con largos y sesudos diálogos, tal y como la foto insinúa (Se trata del I Congreso Scout de la Región de Murcia, que se celebró en el Colegio La Vía de Espinardo).”
Comentarios en el grupo de ASRM:
Juan Antonio Garrigós Saura: “Con la participación de 25 Grupos Scout de la AERM. Algún día habría que analizar en profundidad las causas que llevaron a la desaparición de la AERM, haciendo un recorrido histórico desde su fundación hasta su disolución. Es parte de la historia del escultismo en Murcia, y debe tener su espacio en ella. “

En relación con este artículo Juan José Pérez Martínez nos comenta en el Grupo Proyecto Siempre Adelante: “Indudablemente la formación militar del viejo Jefe influyó necesariamente en el desarrollo de la idea, y sus experiencias pudieron aportar valiosas lecciones acerca de lo que funcionaba y lo que no. Y estoy totalmente de acuerdo con que "lo militar" SIEMPRE LLAMÓ LA ATENCIÓN DE LOS CHAVALES. Las escaramuzas en las que se ponen en juego muchas habilidades ancestrales, incluyendo el acecho, la observación...los uniformes (no hay más que ver lo que a TODOS los niños les gusta disfrazarse, y si encima se trata de algo que admiran...pues más aún), la idea romántica de aventuras y batallas heroicas (a todos los chicos les gusta sentirse importantes), la agresividad controlada (TODOS LOS ANIMALES JUEGAN A LUCHAR, es algo que llevamos en el ADN y que ayuda a aprender estrategias), la camaradería del grupo, etc. Y HOY DÍA ES EXACTAMENTE IGUAL, aunque queramos negarlo. Las cifras de los videojuegos de guerra están ahí. El famoso "Call of Duty" (os invito a buscarlo en la web a los que no lo conozcáis) presenta unos números que nos deberían hacer pensar. ¿No lo creéis? 

Pues fijaros (y son de hace unos cuantos años): Call of Duty
2.000.000 sesiones por día
14.000.000 sesiones por semana
60.000.000 sesiones por mes
730.000.000 sesiones por año.
Esto para todos los juegos (son una serie) de Call of Duty, teniendo en cuenta de que es un juego en el que juegan varios jugadores en la sesión en línea.
En el mundo lo juegan más de 30 millones en todas las plataformas, con un más de 80 millones de copias vendidas en el total de la serie (a fecha de 2011).
 
Robert Bowling llegó a constatar a 25 millones de jugadores individuales en línea de uno de ellos. Y sí, es un juego de guerra, y las estrategias de acción siguen llamando la atención de los chicos. Y NO, NO ESTOY DE ACUERDO EN QUE FOMENTEN LA AGRESIVIDAD. En realidad los cachorros de todos los animales saben muy bien distinguir el juego de la realidad, y saben que no deben hacerse daño. Con el hombre PASA IGUAL. No me parece que mi generación, en la que los juegos de batallitas estaban a la orden del día, seamos ahora más agresivos por ello. Saber aprovechar las tendencias naturales de los chicos para hacerles aprender algo, o para revestir algo útil de manera interesante para ellos me parece una táctica inteligente. Y BP definitivamente lo era.”
Entrada escrita por Alonso Rubio, Lechuza al acecho.